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 cod6 no comment

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FIGHT-B!mmBamm
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MessageSujet: cod6 no comment   Dim 18 Oct - 17:50

http://www.nofrag.com/2009/oct/18/32613/
Robert Bowling, le community manager d'Infinity Ward, a annoncé tout à l'heure comment marchera le multi de Modern Warfare 2 sur PC. Accrochez-vous à votre slip, vous allez être déçu :
Tout passera par Steam
Punkbuster est remplacé par VAC, l'anti-cheat de Steam
En plus de Steam, Infinity Ward a créé IW.net, un service qui se chargera de gérer le matchmaking du jeu
IW.net hébergera tous les serveurs du jeu : il n'y aura pas de serveur dédié, et il ne sera donc pas possible de louer un serveur ou d'avoir un serveur pour un clan. Le plus proche qui s'en approchera dans le nouveau système sera le principe de "match privé"
Probablement pas de mods ni de mapping amateur pour Modern Warfare 2
Il est possible que le DLC devienne payant sur PC
Inutile de préciser que ces mesures catastrophiques ont été accueillies plutôt fraîchement, d'autant que Bowling discutait avec une communauté de progamers.



http://www.cod-gamer.net/forum/viewtopic.php?f=80&t=6258


venez sur opfp2 ^^
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JULES
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MessageSujet: Re: cod6 no comment   Dim 18 Oct - 19:34

yahoo!
ben cod6 out!

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Peumobil
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MessageSujet: Re: cod6 no comment   Dim 18 Oct - 19:49

Si ça ce confirme je ne l'achetrais pas et me tournerais sur autre jeu.
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MessageSujet: Re: cod6 no comment   Dim 18 Oct - 20:00

Il est possible que le DLC devienne payant sur PC


ça veut dire quoi au juste?

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MessageSujet: Re: cod6 no comment   Dim 18 Oct - 21:03

que les patch seron payant

pas de serveur perso a par si on passe par chez eux directement

VRAIMENT DECU

les tek9 boikotte le jeux

les OXmoZe pareil

mazzarini pareil esuba team pareil tout le monde boikotte
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FIGHT-ELDIABLO57
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MessageSujet: Re: cod6 no comment   Mer 21 Oct - 12:21

BBBOOOUUUHHHH

JiPi

^^

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MessageSujet: Re: cod6 no comment   Mar 27 Oct - 18:13

Ce sont deux des patrons d'Infinity Ward, Jason West et Vince Zampella, qui ont tenu à répondre, chez GameInformer, à la communauté PC, suite aux annonces faîtes sur le mode multijoueur et à la colère qui en a résulté.

Première chose, les développeurs ne cherchent absolument pas à tourner le dos à la communauté PC, bien au contraire, tout a été fait pour améliorer le jeu d'après les retours et la réaction des joueurs. Le studio a ainsi reçu de nombreux commentaires de joueurs PC de Call of Duty 4 se plaignant de ne pas trouver de serveurs décents, entre les tricheurs, les communautés fermées et les énormes différences de niveaux entre les joueurs sur un même serveur.

C'est dans cette optique de changement qu'Infinity Ward a souhaité faire une refonte du mode multijoueur de Modern Warfare 2, pour répondre aux demandes des joueurs.

Jason West indique par ailleurs que même si 60% des joueurs qui jouent en ligne à Modern Warfare le font avec une copie illégale, la peur du piratage n'est pas la raison de ce changement de système.

Les deux hommes ont également précisé que les hardcore gamers PC, en gros la majorité des personnes qui protestent actuellement, verrons très peu de changements par rapport aux joueurs occasionnels qui eux se retrouveront dans un environnement multi beaucoup plus à même de leur convenir. Ainsi est mis en avant le système de match privé pour contenter les teams, ces parties privées sont entièrement configurables. On nous explique que la seule perte reste la capacité à personnaliser le jeu en profondeur, c'est à dire ajouter des maps et de mods.

Le nouveau système permettra à Infnity Ward d'être plus proche de la communauté PC de Call of Duty, avec notamment l'organisation de grands tournois, ce qui était selon eux impossible avec l'ancien système.

Enfin, à la question ''pourquoi ne pas avoir les deux systèmes, serveurs dédiés et matchmaking', Jason West répond qu'il ne veut pas, afin de ne pas diviser la communauté.

Une réponse très brève de la part d'Infinity Ward qui semble minimiser l'impact de ces changements sur l'expérience de jeu et l'avenir de la communauté PC. Le système de parties privées semble lui répondre à l'une des principales préoccupations des joueurs, à savoir le fait de ne plus avoir de contrôle sur la partie, mais cela ne répond toujours au problème des maps et des mods, problème sur lequel le studio n'est malheureusement pas revenu.

On doute malgré tout que ce nouveau système puisse endiguer complètement la triche et rendre tous les serveurs agréables
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MessageSujet: Re: cod6 no comment   Mar 27 Oct - 19:52

POUR COD 6 : HIP! HIP! HIP! : PAS HOURRAAAAA
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MessageSujet: Re: cod6 no comment   Mer 4 Nov - 23:45

Activision n'hébergera pas de serveur dédié pour Modern Warfare 2


Quand Activision annonça qu'il serait impossible d'héberger des serveurs dédiés pour Modern Warfare 2, nous pensions qu'ils se réservaient le droit d'héberger eux-mêmes ces serveurs afin d'éviter la triche et le piratage. C'était surestimer leur bon sens. En réalité, il n'y aura strictement aucun serveur dédié : les parties seront hébergées par les joueurs. En conséquences :

•Le multi est à présent limité à du 9v9, même sur PC.

•Les joueurs ne peuvent pas choisir qui hébergent la partie.

•Si l'hôte se déconnecte, la partie sera interrompue 5 secondes le temps qu'un nouveau joueur prenne le relais.

•Les communautés ne pourront plus se former et se regrouper sur leurs serveurs favoris. Elles devront se débrouiller avec les groupes Steam.

•Lors des matchs de compétition, la partie sera hébergée par un joueur
désigné automatiquement par IW.net. Si une équipe française affronte une équipe suédoise et que la partie est hébergée par l'un des suédois, il est probable que les français jouent avec un ping de 120ms contre des suédois à 30ms (et un hôte à 0ms).

Autrement dit, il devient impossible d'organiser des compétitions sérieuses à part en LAN où le problème du ping est un peu moins important. Lors du chat d'hier, un bon tiers des questions concernaient l'absence de serveurs dédiés. Infinity Ward a essayé d'esquiver les questions, mais poussés dans leurs derniers retranchements ils ont été forcés d'admettre quelques énormités :

•"Vous ne pouvez pas kicker un joueur lors d'un match avec classement. S'il dit des grossièretés, vous pouvez facilement le muter."

•"Il n'y a plus de lean sur PC (impossible de se pencher), car le jeu n'a pas été prévu pour."

•"La version PC n'est pas un portage direct de la version console : elle supporte la souris, le chat en texte et on peut régler les graphismes."
•"Lors des tests d'IW.net, j'ai essentiellement joué avec 100ms de ping et c'était super."



.....................NO COMMENT!!!!!
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MessageSujet: Re: cod6 no comment   Jeu 5 Nov - 0:50

tout les nouveaux jeux sont des base consoles ,comme flash point et bien d'autres , ils nous emmerdes avec leurs xbox ....

enfin c'est les éditeurs qui marges p;us qu'avant , un seul soft pour 3 supports ,ça y est on est des maxi pigeons

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MessageSujet: Re: cod6 no comment   Jeu 5 Nov - 4:05

Ca sent le bide qui va rester dans les annales.

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